2009年06月27日

14よろず

こんばんわ〜うみです!



昨日の夜中から朝方にかけて

宮川さんとメールのやりとりで質問してました!

いつも夜中に送っても返事が返ってくる宮川さん・・・

いったいいつ寝てるんだろうなどと不思議に思いました(笑)


で、プログラミングですが

教えてもらって理屈は分かってもどう書けばいいのか分からずに

めーっちゃいっぱい質問させていただきました・・・

そして現在の状況は・・・


090627_0011~01.jpg



エラー22こ

注意4こ




イエーーーーーーーーイ!!!!!^^



ここまでくると逆に開き直れるよね^^



とりあえず今からちまちまやります。


それでもダメならまたメール送ります・・・



なんとふがいない・・・

あんなに教えていただいたのに・・・
posted by やおろよ at 00:26| Comment(26) | TrackBack(0) | 日記

2009年06月23日

13よろず〜

どうもスイミーです。
授業後更新できなかったです。すいません><

あの後ミーティングで皆がやること一個一個をエクセルで書きだしてまとめましたー^^

皆かなりのハードスケジュールで動いてます。
明日、25日までに大まかな素材は完成するので!実機にも入れることができたし、着実に進んでいます!
皆御疲れさまです。

今OP背景が完成したので載せます。

wi.png


地蔵は木になりました。
足がある地蔵だからおかしかったのか…でもそういう問題でもなかった…?笑

この背景は、山の後ろに魔王があらわれるんですが

現れたと同時にだんだん暗黒な感じにしていきたいです。

魔王が現れたと同時に
暗黒アニメーションになる感じで。

wi4.png

wi5.png

とりあえず色彩加工で3枚作りました。
後で素材用ブログにも載せるのでうみちゃん持ってってください^^

もっとこうすれば…みたいなアドバイスもあればうれしいです。

音の素材はブログには貼れないのでメールで送ります。

では。

スイミー
posted by やおろよ at 21:46| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記

2009年06月22日

12よろず

こんばんわーうみです!


今、西さんにチームのMacを遠隔操作してもらって

デベロッパ契約をしてもらっています!

え〜だいたい夜の20時半からスタートしているので

かれこれ4時間以上たちました…




すいません西さん!!!!!!!!!!

お手伝いできなくて申し訳ない…




なぜこんなにもややこしいのかデベロッパ契約…


西さんの苦しんでいる声がMacの向こう側から聞こえてきます…

手伝いたいが…何も手伝えない…

申し訳ない!!!!!!!!!!!!!

お供はいたします!!!!




それにしても…

最近のMacは遠隔操作ができるなんてすごいですねー

チームのパソコンの画面が勝手に動いているのが

すごくおもしろいです!

まぁやってる作業はデベロッパ契約なんですが(笑)



どうも証明書が駄目みたいですねー

信頼されていない上に有効じゃない…

信頼して!!!

うちらのチーム制作信頼して!!!笑




さて。

ゲームの進捗を宮川さん宛に。

昨日授業がありました。

夜中のメールのやりとりでα版の目標近くまでいけました!

『タッチしたら消える』は

宮川さんに教えてもらった通りにしたら消えたんですけど、

そしたら今度はループしなくなったので、

『タッチしたら2000の位置に移動』

という風にして『消えた風』にする事で解決しました。

ジェシー教えてくれてありがとー!

タッチしたらカウントはジェシーのチームができているので

教えてもらっている最中にデベロッパ契約を

する事になって途中で終わってしまいました。

ただ、数字のフォントを自分たちで作った物でしたいけど

Xcoad内にフォントを入れる方法が

どうしたらいいのかが分かりません。

そんな感じですー!


きっとまたメール送ると思うのでお願いします↓↓

最近すごく焦りだしましたー

毎日胃がキリキリ痛みます…

そんな感じですー!笑



では

西さんとまだまだ長い夜をデベロッパ契約で

繋がっていたいと思います(笑)

と思ったら今から宮川さんも参戦してくる模様です…

三人で長い夜を過ごします!

では!
posted by やおろよ at 00:57| Comment(34) | TrackBack(0) | 日記

2009年06月20日

11よろずっ!授業中更新。

更新が滞っていてすいません><
スイミーです。

私たちやおよろずのゲームは

仮タイトルとして「DYUKUSHI!」としていましたが、正式名称を「DYUKUSHI!」とすることにしました。

DYUKUSHIは、敵をたおした時の擬音が語源です。


タイトルロゴはこんな感じ


^Cg.gif

これが進化して↓↓

^Cg.png

いい感じにゲームのタイトルらしくなりました^^


このタイトルの次に、説明画面になって
オープニングがはじまります。

オープニングアニメーションの背景つくってみました〜

wi2.png

のどかな村。
なんか右下がさみしいかなぁ?

地蔵をおいてみようと試みました。

wi2-1.png

なんか変に目立つ…

画像ちっちゃくて見えない。すいません


ここに魔王がやってきます。
魔王は今、蔡ちゃんがアニメーションにしてくれています。


というか今授業中です。


音とプログラミング大変そうです。

4時から皆で打ち合わせします。
以上授業内の報告でした。

授業後にまた更新します。たぶん



林真穂(スイミー)
posted by やおろよ at 15:49| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記

2009年06月18日

10よろず

え〜…最近進捗してなくてすいませんですた!

うみです!!

こないだお肉家でプログラマー合宿してきました!

一人で黙々するよりも相談できるというのは

とてもいいですね…例えハテナが飛び交ってでも(笑)




α版までにプログラマーがしないといけないこと↓

@横に流れる

Aタッチしたら消える

Bカウント(ポイント加算)

Cタイマー(時間制限)

こんなけがしないといけない事です!


…が。


現在の進み具合…


とりあえず@の横に流れるはクリア。

素材ができしだい全てのキャラクターをたらたら流す事は

可能な状況です。ただ、まんべんなく流したり

どのタイミングで出てきて欲しいとかの設定が

いまいちきちんとできてないため

まだまだ調整は必要な感じです。


Cのタイマーは、とりあえず一秒ごとに

数字を表示させるという、

アニメーションの応用的な感じで作りました。

ただ、キャラをタッチしたら時間が増えるという

設定をどうしたらいいのが分からないのと

このタイマーの方法だと、30個数字の画像が必要…

もっといいタイマーが作れないものか…



まぁ何にせよ二つはできているんやけど

問題はAの『タッチしたら消える』のと

Bの『カウント(ポイント加算)』です…

Bのカウントは、他のチームでも作るらしいので

そこからいただけないかな〜と思ってたりします(笑)

Aのタッチしたら消えるのは、原因が不明だそうで

宮川さんからのメールのお返事待ちの状況です…



一応明日もプログラマー合宿する予定なのですが…

思うように進んでいない状況です。

ネットで調べてもなかなかでてきませんし…



そんな感じで結構現実逃避気味です☆★笑



布ちゃんに「うみちゃん進んでる方やって〜」

って言われたのでちょっと安心してます☆笑

でもβ版でカナリ焦りそうなのでもうちょっと

進めたいんですけどどうしたらいいか困ってます…

とりあえず…宮川さん…お忙しい中本当に

申し訳ないのですが…

何かメール下さい…↓↓



ってな感じです!

以上!
posted by やおろよ at 18:28| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記

2009年06月12日

9よろずっ!


こんにちはっとろです


ちょっと遅いですが(人´Д`)、
先週の土曜日に久々の授業がありましたっ★
(前回の授業は噂の豚インフルによって休講になってしまったのです・・・><
 もともとゲームの授業は隔週なのでコイツぁ厳しい…(・3・))


やっぱりプログラミングが一番未知なる領域で、大変な事ばかりだと思うので
我が班のプログラマーうみちゃんが宮川さんにめっちゃ話まくってました!!笑

(ヤマは病欠です↓↓ちょうお大事に!!><)

Image118.jpg

隣で話を聞いてたんですけどもう本当未知の領域です・・・
(人´Д`)みんながんばってください…!笑



そうだ!じゃじゃん★
Image117.jpg
みてくださいー^^実際に素材をいれてみたりも今回できました!!
やおよろず、これでめっちゃテンションあがりました・・・☆
実際うごくのをみれるとすごいテンションがあがりますね^^!!

さらにっ
Image121.jpg
背景をいれたりもできました・・・・!素敵だ(*´∀‘*)!!

実際こんな感じになるんですね☆
Image120.jpg
プログラムの、数値をかえてこの子たちの動きとか速さをみたりもしました^^
あと、数値をかえて、「あ、ここで速さなんだー」なんてムシロ発見したりしました^^笑




さてさて、プログラマー班とは別に私たちは進捗用にブログを作ってみたりしました。
横にもはってありますが 進捗用ブログ、興味がある方はみてください〜
まだあんまりUPできてないですが・・・こちらは、私達やおよろずのグループ内での情報の共有用にできたらな!っておもってます
出来ていった素材をあげていったり・・・☆
まだ細かい事は決まってなくて、使っていくうちにみえてったらいいなーって感じです

本当はwikiを作りたかったんですけど、むずかしくて断念したのは黒歴史として葬り去っておきます^^笑




あと!スケジュールを決めました!
具体的に決めないともうそろそろやばい感じです・・・!

キャラデザ担当、音担当のマリリンにどうしても仕事が偏ってしまう・・・><という事で、
文字だったり、エフェクトだったりを残りで分担する事にしました
キャラをうごかすのも、元があればできるかな、って感じで

で、私ここの担当なんですけど、今のところドットおくのめっちゃむずかしいです・・・(;´Д`)
今奮闘中です、締切あしたです、(!)がんばります・・・!
出来たら進捗用のブログにあげたいと思ってますーー!


てな訳で やおよろず !
いい感じに?お仕事分担が出来て今のところ各自頑張る感じですー!

そろそろこのゲームを発表する時の形も考えなきゃいけないみたいで・・・そんな話し合いも近々出来たらよいなと思ってます^^





●おまけ
今週の橋本さんファッションチェックー!キラキラ
Image124.jpgImage123.jpg
リンクです!かわゆす!
みんなゲーマーなので(?)超反応してました^^
お店を教えてもらったので今度いきます!!
来週も橋本さんのTシャツに注目です^^
来週からは西さんのファッションチェックもはじめます^^笑



ではっ!そんな感じです(*´∀‘)ノ   とろでしたっ
posted by やおろよ at 12:09| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2009年05月29日

8よろず

こんばんわーうみです▽・ェ・▽ノ""



今は前回のブログの続きのゲームを作っています!

本の通りにいじくりまくっています!!笑

とりあえず、本の中ではUFOをタッチして潰すゲーム

なんですけど、それじゃ楽しくないんで

自分でキャラクター描いて作りました(* ̄∇ ̄*)


Target-smashed.png

友達はよく知っていると思うけど…

うみのおなじみのキャラクター『ガニマタ』です(=v=)



とりあえず、こいつをタッチしたら「ぎゃっ」って感じの

絵に変わるようにしました!


090529_1704~01.jpg

タッチして

090529_1704~02.jpg

「ぎゃっ」




クリックしたらガニマタがぺちゃってなりましたヾ(@^▽^@)ノ

この作業はサンプルプログラムを使いました!

タッチして潰れるのと、背景はサンプルプログラムを使うのが

いいんじゃないかな〜と作りながら思ったんやけど

どうなんやろ?φ(・・。)ゞ



次に、ランダムにガニマタが疾走するように

プログラミングを組みました播(≧▽≦*)

そしたらとりあえず完成してガニマタがすごい勢いで

疾走するようになりました!

画像では伝わらないくらい素早く動いています(笑)



が…



今度はタッチしても何も変化がおこらなくなってしまいました…



またもや!!!!なぜ!?

最初はちゃんと「ぺちゃっ」ってなったのに!Σ( ̄ロ ̄lll) 



とりあえず宮川さんにメールを送りつけた(笑)ので

お返事待ちです!ヾ(;´▽`A``

何度もすいませんm(_ _;)m



とりあえずパソコンが一台しかないので

そろそろもう一人のプログラマーやまに

バトンタッチする予定です!



そんな感じでーす!

気持ち悪いガニマタ見たい人は言ってねー(o ̄∇ ̄o)笑



では ・△・)ノ
posted by やおろよ at 23:17| Comment(4) | TrackBack(19) | 日記

2009年05月26日

7よろず

こんばんわ〜

とてつもなく眠いうみです〜ヽ(´◇`)ノ



今日は前回の「ツミネコ」のエラーを消そうと格闘。

電子辞書片手にエラーの内容を読んでプログラムの見直し…

原因は }が一つついていなかったからだと判明。(たぶん)

でも、ビルドして実行しても反映されず…

しかも今までできていた分まで見えない始末…


ナンデヤネーン!(ノTДT)ノ ┫:・'.::・┻┻:・'.::・


エラー表示もでないため何をどうしたらいいかも分からん

状態になってしまったので、宮川さんにヘルプメールと

データを遅らせて頂きました…

早速すいません!!お願いしますm(。≧Д≦。)m



とりあえず「ツミネコ」はそんな感じで停滞中。

なので、MAXに借りてる『iPhoneSDKの教科書』の中に

うちらのゲームに近いものがのっていたのでそれを始めました。

画像がランダムに表示されて、タッチしたら潰れるというもの。

その本の通りにやってたら…

何やらソースコードを打つ以外に背景とかを

表示できるものを発見!?


blog0.jpg

blog1.jpg


Drag and Drop でポンポン放り込むだけで背景とか

画像が表示されます。

中には『ボタン』とかもあって、それをいじって

自分の作った画像をボタンにしたりできるみたい…?


blog2.jpg


まだこの機能を見つけて少し触っただけなんで

何とも言えないけど…

この機能って使えるんですかね?(´ヘ`;)う〜ん…

とりあえず、もういちど『iPhonSDKの教科書』は

読み直そうと思います。

前よりも理解して読めそうな気がするんで!




とりあえず今日はそんな感じです 壁|〃´△`)-3ハゥー
posted by やおろよ at 01:18| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記

6よろず

どうも。
今のところ主にエフェクトとか数字を担当することになった さいです。

まぁ軽い気持ちでエフェクトつくるよーとか言ったけど、
実際つくろうとしたらすごく難しいことがわかった。
ドットキャラクターの描き方サイトなんてそれこそ山ほどあるけど、
ドットエフェクト描き方サイトなんて全然ないのね……。
とりあえず今はファミコンのゲームを参考に色々エフェクトを考えてます。
あとMUGENのエフェクトも参考にしたり。
なんかいいサイトあったら教えてほしいです。



何個か仮……というか練習で作ってみました。

ef2.gif
普通な感じのエフェクト。

ef3.gif
グーニーズっていうFCのゲームを真似してみた感じの。
どこに使うんだっていうエフェクト。
ドットはノリで乗せたので、変だね…。
ぼわーん。


あとラフは描いてるんだけど、ドットに起こしてないのが何個かあります。
今のところこんな感じでやってます。
試行錯誤しながらやってるんで、ちょっと遅くてごめんなさい……

またなにかできたらのせますね(^^)ノシ
posted by やおろよ at 00:48| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記

2009年05月24日

5よろずの先には…

エラーの嵐です

eraaaa.jpg

ヽ(´o`; オイオイ



今日はもう寝ます!

おやすみなさい(@ ̄◇ ̄@)。。。oO○
posted by やおろよ at 00:33| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記